网飞将深入视频游戏领域 因流媒体服务竞争激烈导致用户增长放缓

7月20日 – 报导称,流媒体视频企业Netflix(网飞)表示,它将更深入视频游戏领域,因为电影和电视流媒体服务日益激烈的竞争料导致用户增长乏力,而且令人们留在家中的防疫封锁措施被取消。

该公司股价在周二盘后交易中徘徊在531.10美元的水平。

在为遏制新冠疫情而出台的居家令推动2020年业务大增后,网飞正在经历着客户增长急剧放缓的影响。在美国和加拿大,网飞报告第二季流失约43万用户,是其10年来的第三次季度用户数下滑。

该公司表示,它正处于视频游戏产品扩张的早期阶段,这些游戏将免费提供给用户。其最初将主要关注手机游戏。

“我们认为游戏是我们的另一个新内容类别,与我们向原创电影、动画和无剧本电视的扩张类似,”该公司在季度股东信中说。

首席运营官兼首席产品官Greg Peters在财报后的视频采访中说,这项多年的努力将从“相对较小”的游戏开始,并与网飞的热门内容相关。

网飞已经涉足视频游戏,有几部与《怪奇物语》(Stranger Things)和《黑暗水晶:抗争时代》(The Dark Crystal: Ageof Resistance)等剧集有关。

一些分析师表示,网飞在经过多年的快速扩张之后,需要找到新的方法来提振订阅。根据eMarketer的数据,到2021年底,网飞在美国的流媒体视频订阅收入占比将从2018年的近50%缩减到30.8%。

该公司预计,7-9月将增加350万用户。据路孚特调查的分析师称,华尔街的预测是增加550万。

在刚刚结束的季度中,网飞新增154万用户,高于分析师预测的104万。截至6月底,总用户数为2.09亿。

网飞去年第二季新增1,010万用户。

网飞4-6月每股盈余(EPS)为2.97美元,低于预估均值3.16美元。

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