马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)对苹果公司通过其平台政策“扼杀创新”进行了轻描淡写的抨击

Facebook(又名“Meta”)首席执行官马克·扎克伯格今天在公司 Facebook Connect 2021 活动的主题演讲中详细介绍了他对 Metaverse 的计划时,对苹果和整个应用程序生态系统进行了几处隐秘的镜头。具体来说,他指出应用平台及其相关费用“扼杀了创新”,同时为 Facebook 在进一步投资其蓬勃发展的 VR 生态系统和 Oculus Quest Store 时保持部分费用更高的计划提供了理由。

他的声明是在苹果最近对 Facebook 的广告业务造成影响的应用隐私变更之后发表的。随着 App Tracking Transparency 的发布,Apple 现在允许消费者阻止应用程序跨其他应用程序和网站跟踪它们。但该公司承认,这一变化拖累了 Facebook 的收入。

马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)对苹果公司通过其平台政策“扼杀创新”进行了轻描淡写的抨击
马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)对苹果公司通过其平台政策“扼杀创新”进行了轻描淡写的抨击

现在,Facebook 看到了与 Oculus 一起构建自己的应用程序平台以创造新收入来源的潜力——它成为盈利的平台,而不是开发者必须支付佣金。并且其业务不会因另一家公司战略转变的突发奇想而被摧毁。

扎克伯格承认是时候做出这种改变了,他说近年来他了解到“构建产品是不够的”。

“我们还需要帮助建立生态系统,这样数以百万计的人就可以在未来拥有利益,并且随着潮流的上升,他们的工作和收益可以得到回报——不仅仅是作为消费者,而且作为创造者和开发者,”他说。 “这段时间也令人沮丧,因为像我们这样的大公司,我们也了解了为其他平台构建的感觉。在他们的规则下生活深刻地影响了我对科技行业的看法,”扎克伯格继续说道。

“最重要的是,我开始相信,缺乏选择和高额费用正在扼杀创新,阻止人们构建新事物并阻碍整个互联网经济,”他补充道。

这些评论似乎直接指向苹果和谷歌,Facebook 的核心产品主要驻留在它们的平台上。 Facebook 必须向应用商店支付应用内购买费用——包括用户订阅创作者、直接购买徽章或提示流媒体等。虽然苹果和谷歌都在降低小型企业、媒体提供商和订阅应用程序的佣金,但标准分配仍然是 70/30(平台/开发者)。

App Store 规则还阻止 Facebook 开发其他可以增加收入的产品——比如它的新游戏服务。

例如,该公司去年在没有游戏的情况下在iOS 上推出 Facebook Gaming 时,就抨击了苹果的政策。 Apple 不允许包含其他应用程序或游戏的应用程序,因为这会削弱它自己从第三方开发商那里产生收入的能力。因此,Facebook Gaming iOS 用户不能像在 Android 上那样玩迷你游戏,而只能观看流媒体。

然而,Facebook 未来真正令人担忧的是,其广告收入受到其无法控制的平台政策变化的威胁。

扎克伯格指出,这些年来的收入使 Facebook 除了保持其应用程序免费外,还可以投资其他领域。

“我们以成本或适度的费用提供我们的创作者和商业工具,以实现尽可能多的创作和商业。它奏效了。数十亿人喜欢我们的产品,”他吹捧道。 “我们的平台上有数亿家企业。”

扎克伯格说,该公司现在计划采用相同的方法来构建其元界生态系统——通过补贴设备或以成本价出售它们,使它们更广泛地提供给消费者。与苹果的 App Store 不同的是,Facebook 表示,它计划支持侧载和连接到 PC,为消费者和开发者提供选择,而不是将他们锁定在其平台上。 (当然,许多开发者会为了发现而选择在 Quest Store 上发布,这就是为什么 Facebook 知道它可以做出这个承诺。)

他还表示,Facebook 将尽可能降低开发者和创作者的服务费。然而,扎克伯格——勾勒出公司的下一个商业模式——警告说情况并非总是如此。他说,鉴于其在这个新生态系统中的投资规模,一些费用仍会更高。

扎克伯格解释说:“为了继续投资这个未来,我们需要在一段时间内提高一些费用,以确保我们不会在这个项目上损失太多资金。” “毕竟,虽然越来越多的开发人员已经盈利,但我们预计在元节达到规模之前,未来几年将投资数十亿美元。不过,我们的希望是,如果我们全力以赴,在未来十年内,元宇宙将覆盖 10 亿人,承载数千亿美元的数字商务,并为数百万创作者和开发者提供就业机会。”

换句话说,Facebook 的计划是通过大规模利用开发商收入并制定自己的规则,从而变得更像苹果。

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