任天堂财报公布确定今年不推新款主机也强调不会仅靠硬体规格竞争市场

任天堂确认今年不会推出新款主机,意味今年将会持续藉由游戏内容扩展营收,同时预期会藉由旗下著名角色作品寻求更多游戏以外内容合作机会,另外更预期会在手机游戏市场有更多布局发展。

任天堂财报公布确定今年不推新款主机也强调不会仅靠硬体规格竞争市场
任天堂财报公布确定今年不推新款主机也强调不会仅靠硬体规格竞争市场

在近期公布财报内容后,有「马利欧之父」称号的宫本茂在接受访谈时强调,任天堂不会投入硬体规格上的竞争,同时也认为与其仰赖硬体销售维持获利,反而更应该着重本身持有专利作品内容活用。

从过往对外说明里,宫本茂其实就持续强调活用任天堂自身持有专利作品的重要性,甚至曾透露希望参考迪士尼的方式,让马利欧等角色能发挥更大内容应用竞争力,并且在游戏以外市场找寻更大获利机会,例如将角色内容授权制作各类生活周边配件,或是与大阪环球影城合作建立玛利欧主题乐园等。

在稍早公布财报时,任天堂已经确认今年不会推出新款主机,意味今年将会持续藉由游戏内容扩展营收,同时预期会藉由旗下著名角色作品寻求更多游戏以外内容合作机会,另外更预期会在手机游戏市场有更多布局发展。

在今年微软、Sony都计画推出新机情况下,显然任天堂将会持续藉由游戏内容作品吸引更多玩家关注。

而虽然近期因为新型冠状病毒疫情扩大,使得原订搭配《集合啦!动物森友会》推出全新清新配色设计的Nintendo Switch,以及原本Nintendo Switch主机硬体供货将会延后,但预期既有游戏内容与专利作品内容合作项目将不受影响。

除了任天堂,在目前串流游戏服务增长情况下,微软旗下Xbox部门也不再刻意专注主机销量表现,而是期望藉由Xbox Play Anywhere市场策略,以及旗下串流游戏服务Project xCloud等方式扩展游玩体验,借此吸引更多玩家支持旗下推行游戏作品。

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